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PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)模型与传统的或非PBR模型在材质和光照处理上有显著差异,主要区别包括金属度和粗糙度,它们为材质的光泽和反光特性提供了明确的参数,我们可以基于这些参数调试出近似于玻璃、金属、塑料、木头、岩石材质特性的效果。我们可以使用Substance Painter, Blender 等三维模型处···
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