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什么是PBR模型以及PBR制作流程
2023-12-24 22:05:29
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PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)模型与传统的或非PBR模型在材质和光照处理上有显著差异,主要区别包括金属度和粗糙度,它们为材质的光泽和反光特性提供了明确的参数,我们可以基于这些参数调试出近似于玻璃、金属、塑料、木头、岩石材质特性的效果。
我们可以使用Substance Painter, Blender 等三维模型处理软件设置材质的金属度和粗糙度,常见的参数包括:
漫反射/基础色:决定材质的颜色。
金属度(Metalness)贴图:决定材质的金属属性。
粗糙度(Roughness)贴图:决定材质表面的光泽和反光特性。
法线贴图:用于增加表面细节,不增加几何复杂度。
高度/位移贴图:在渲染时增加几何细节。
环境遮蔽(Ambient Occlusion)贴图:增强模型的局部阴影效果。
PBR效果图


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