如何提高Cesium中3dtiles三维模型的渲染效果

发布时间:2025-02-03 16:02:31
摘要:Cesium光照模型比较简单,模型看起来平淡无奇,缺乏立体感和层次感,通过本文的技术方案,可提升三维模型渲染效果

    众所周知,Cesium 光照模型比较简单,模型看起来平淡无奇,缺乏立体感和层次感,因此,如果希望模型在cesium中具有层次感,应从如下方面着手:


    1、在建模时确保模型的尺寸、比例和结构准确无误。使用精确的测量工具和参考资料,对于复杂的模型,可以先绘制草图或制作概念设计,明确各个部分的关系和比例后再进行建模。

增加细节:根据模型的用途和需求,适当添加细节。如在建筑模型中添加门窗的把手、建筑表面的砖块纹理等细节,或为人物模型添加毛发、衣物褶皱等,可通过细分曲面、添加置换贴图等方式来实现。

    2、优化模型的拓扑结构,确保布线合理。在模型的关键部位,如关节处、弯曲表面等,要保证线条分布均匀且符合物体的运动和变形规律,以便在后续的动画制作或渲染中能正确显示。

材质与纹理

    3、根据模型的实际材质属性选择相应的材质类型,如金属、木材、玻璃等。调整材质的参数,如漫反射、高光、反射、折射等,使其更接近真实材质的效果。

    4、使用高分辨率的纹理图像来增加模型表面的细节和真实感。利用图像处理软件制作或编辑纹理,确保纹理的色彩、对比度、清晰度等符合模型的需求,还可通过法线贴图、凹凸贴图等增加表面的细节和立体感。

    5、UV 展开优化:合理进行 UV 展开,使纹理能够正确映射到模型表面,避免出现拉伸、扭曲等问题。对于复杂的模型,可能需要使用多种 UV 展开方法,并进行手动调整,以确保纹理的贴合度。


    最重要的便是三维模型烘焙,在烘焙前设置好光照效果:


    根据场景的需要,设置不同类型的灯光,如平行光、点光、聚光等,模拟自然或人工光源。考虑光源的位置、强度、颜色和衰减等参数,使光照效果更真实。

    利用灯光的阴影功能,为模型添加阴影,增强场景的层次感和立体感。可选择不同的阴影类型,如硬阴影、软阴影等,根据实际情况调整阴影的强度和模糊度。

    启用全局光照效果,使光线在场景中能够进行多次反射和散射,更真实地模拟光线在环境中的传播,让场景看起来更加自然和柔和。


    在设置好烘焙参数后,在三维软件中执行烘焙操作。软件会根据场景中的光源和模型信息,计算并生成相应的烘焙纹理。

    烘焙完成后,仔细检查烘焙效果,查看是否有漏光、阴影闪烁、纹理拉伸等问题。如果发现问题,需要分析原因并调整相关设置,重新进行烘焙。比如,如果出现漏光现象,可能是模型之间存在缝隙或光源设置不合理;如果纹理拉伸,可能需要重新调整 UV 布局。


    再导出三维模型,在cesium中加载三维瓦片模型,会发现模型的渲染效果将大大提升。


1686039108154650.jpg


未经许可,任何人不得转载、摘编、复制或以任何其他方式使用本文。如需转载或使用本文,请联系我司获取授权,并注明出处。如发现文中图片或材料侵犯您的权益,请联系我司说明情况,我司将及时处理。感谢您的合作与支持!
微信二维码